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読み だいとしょかんるーる 種別 インフレルール 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 大図書館とは、レミリアスカーレットらが住む「紅魔館」の中にある図書館のこと。パチュリー・ノーレッジや小悪魔が住んでいる。 「東方幻想麻雀4」より登場したインフレルール卓。 50000点持ちの50000点返しで。赤ドラがないが、ドラが初めから3枚めくられる。 その性質上、いきなりダブドラ、まれにトリドラスタートとなることもある。 無論、リーチして上がると裏ドラも3枚めくられ、最低でもドラが6枚使うことができるため、 面前で仕上げた場合は多少待ちが悪くてもリーチをする方が有利である。 面前でなくとも、役牌がドラであった場合は、早目に哭いて仕上げるという戦略もある。 また、このゲームの特徴である、「能力」を使用するための「能力ゲージ」の溜まり方も早いため、能力も横行しやすい。 さらに、メルランの能力を使うと、まさにドラゲーとなる。 そういうこともあってか、東方幻想麻雀4N内では一番の人気卓となっている。 最新の『東方幻想麻雀Switch版』では、開始時のドラ表示牌が2枚に減らされた。 この変更は、槓子の処理の都合なのかインフレ過ぎたのを是正するためなのかは不明。 また、配給原点が後述の真・雀龍門の「ドラドラドラ卓」に併せて「35000点持ちの40000点返し」と改訂された。 この卓で流れるBGMは(カッコ内は初出代) 「flip-cap-flop(原曲:上海紅茶館~Chinese Tea)」(1~) 「floating flower(原曲:U.N.オーエンは彼女なのか)」(1~) 「Red Passion(原曲:U.N.オーエンは彼女なのか)」(3G~) 「ゆるふわ図書館(原曲:ラクトガール~少女密室)」(4~) 成分分析 大図書館ルールの53%は白い何かで出来ています。大図書館ルールの24%は睡眠薬で出来ています。大図書館ルールの18%は媚びで出来ています。大図書館ルールの5%は努力で出来ています。 採用状況 前述。 真・雀龍門(特荘戦に「ドラドラドラ卓」というドラが3枚めくられるルールの卓が存在する。持ち点は35000点持ち40000点返しで半荘戦のみ。) 雀魂(イベント「二之宮花の休日チャレンジ」で「ドラさんモード」という初めからドラが3枚めくられているルールでの対局が開催された。)開催当初はバナーで東風戦となってたはずが、なぜか半荘戦での対戦となっていた。後に『雀魂』×『賭ケグルイ』コラボイベント『修学淵林』で開催された際に修正された。 配給原点、返し点、トップに必要な点数が通常対局と比べて10000点増え、35000点スタート35000点返し、トップ必要点数40000点となっている。 王牌が14枚固定なので、3回目以降の槓では新たなドラ表示牌はめくられない。 それ以外のルールや採用役は、雀魂の段位戦ルールに準拠とする。 2023年1月のアップデート以降は「幻界の戦」「占星の戦」「龍の割れ目」「配牌公開」とともに週替わりで登場する。 大会管理ツールで設定できる(2022年6月のアップデートで追加)。2022年7月3日、バーチャルライバーグループ「にじさんじ」所属ライバーたちによるチーム対抗麻雀大会『にじさんじ麻雀杯~第二回 花鳥風月戦~』が、半荘戦ドラさんモードで行われた。ルールは10万点スタート10万点返し(オカなし)の半荘戦ドラさんモード、ウマなし、飛びなし、和了り止めなし、聴牌止めなし、西入なしで、さらに対局後にボーナス役による追加点がある。チームの持ち点合計とボーナス役で最終的な順位を決める。『第3回 花鳥風月戦』ではボーナス役がなく、チームの持ち点合計で最終的な順位を決める。 学生麻雀連盟主催の『雀魂杯 学生麻雀選手権』2023-2024西場は、Mリーグルール準拠の東風戦ドラさんモードで行われた。飛び終了、和了り止め、聴牌止めは予選にあり、本選と決勝にはなかった。ルール自体は前身の『雀魂杯 オンライン学生麻雀カーニバル』2022-2023西場で初めて採用され、当時は『雀魂』の大会管理ツールで設定を変更できなかった、連風牌対子4符、特定役のダブル役満あり、海底直前のリーチなし、国士無双の暗槓槍槓あり、四槓子の包なしというルールがあった(2023年3月のアップデート後に設定変更が可能になったため、2023-2024はMリーグルールに近づいた)。 参照 真・雀龍門(特荘戦) 真・雀龍門(アップデート)
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バトルは、「ダブルバトル」形式で行います。 「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」の「フラットバトル」の「ジーエスカップ」のルールを使用します。 レベル1~100までのポケモン4匹をエントリーし、試合を行います。 ※wi-fiではジーエスルールを再現できないのでLv50フラット推奨。 出場可能なポケモンであれば、レベル50を超えたポケモンも出場することができます。 ただし、覚えている「わざ」のみそのままで、レベル50になります。 同じポケモンは2匹以上エントリーすることができません。 ぜんこくずかんNoが同じポケモンも2匹以上エントリーすることはできません。 ポケモンに「どうぐ」を持たせることができます。ただし、2匹以上のポケモンに同じ「どうぐ」を持たせることはできません。 同じニックネームのついたポケモンを2匹以上、てもちに入れてはいけません。 また、他のポケモンの名前がついたポケモンも使用できません。 例)「ホウオウ」に「ルギア」というニックネームがついているポケモン 「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」以前のシリーズにおいて、通常のプレイで入手した「どうぐ」および、イベントや特典で公式にプレゼントされた「どうぐ」以外は使用することができません。 どうぐ「こころのしずく」は使用できません。 地形の効果を受けるわざは次のようになります。 「しぜんのちから」を使うと「トライアタック」になります。 「ひみつのちから」を使うと3割の確率で相手をまひ状態にします。 「ほごしょく」を使うと使ったポケモンのタイプがノーマルタイプに変化します。 エントリーできるポケモンは、ぜんこくずかんNo.1~493のうち「ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー」以前のシリーズにおいて、通常のプレイで入手したポケモンおよび、イベントや特典で公式にプレゼントされたポケモンだけです。ただし、下記のポケモンは使用不可もしくは使用制限があります。 使用できないポケモン 「ミュウ」「セレビィ」「ジラーチ」「デオキシス」「フィオネ」「マナフィ」「ダークライ」「シェイミ」「アルセウス」 2匹までてもちに入れ、出場させることができるポケモン 「ミュウツー」「ルギア」「ホウオウ」「カイオーガ」「グラードン」「レックウザ」「ディアルガ」「パルキア」「ギラティナ」 一部で販売されているゲームソフトのレポートを改造する装置を使い、改造コードにより改ざんされたデータを含むポケモン、および改造コードを使用して作られたポケモンは使用できません。 また、故意ではなくても、上記に該当するポケモンを使用または所持していた場合は、失格となる可能性があります。 以下の方法以外でわざをおぼえたポケモンは使用することができません。 ①レベルアップでおぼえる ②わざマシン(ひでんマシン)でおぼえる ③タマゴから生まれたときにおぼえている ④ゲーム内の登場人物などから教えてもらう ⑤イベントや特典で公式にプレゼントされたポケモンが、特別におぼえている ⑥ドーブルが、わざ「スケッチ」でおぼえる(スケッチでおぼえられるわざは、ぜんこくずかんNo.1~493のポケモンが上記①~⑤の方法でおぼえたわざのみです
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読み らくてんいちばルール 種別 インフレルール 別名 解説 最初に聴牌した人が宣言して上がると役満というルール。更に嶺上牌を引いてその数字だけ点数が倍になる(字牌の場合は点数そのまま)。 成分分析 楽天市場ルールの30%は砂糖で出来ています。楽天市場ルールの26%はミスリルで出来ています。楽天市場ルールの21%は株で出来ています。楽天市場ルールの11%は白インクで出来ています。楽天市場ルールの10%は罠で出来ています。楽天市場ルールの2%は希望で出来ています。 採用状況 参照
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読み こうまかんルール 種別 インフレルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では6作目(Windows版処女作)となる東方紅魔郷に登場した、スカーレット姉妹と呼ばれる吸血鬼の住む洋館である。 「自摸和了は倍付け」というルールである。持ち点5万点の6万点返しで行われる。 なお、流し満貫はツモ和了り扱いとなり倍付けの対象となる(本Wiki管理人が実証済み)。 このルールは中国人の感覚に近いといわれる。 日本では一般的に「振り込むと失点が痛い」というルールであるのに対し、中国では「ツモあがると得点が大きい」というルールに(少なくとも中国公式ルールでは)なっているからである。 余談だが紅魔館では紅美鈴という中国人風の妖怪が門番をしている。 この卓で流れるBGMは(カッコ内は初出代) 「flip-cap-flop(原曲:上海紅茶館~Chinese Tea)」(1~) 「floating flower(原曲:U.N.オーエンは彼女なのか)」(1~) 「Red Passion(原曲:U.N.オーエンは彼女なのか)」(3G~) 「ゆるふわ図書館(原曲:ラクトガール~少女密室)」(4~) 成分分析 紅魔館ルールの44%は黒インクで出来ています。紅魔館ルールの26%は鉛で出来ています。紅魔館ルールの18%は世の無常さで出来ています。紅魔館ルールの7%は信念で出来ています。紅魔館ルールの4%は月の光で出来ています。紅魔館ルールの1%は宇宙の意思で出来ています。 採用状況 前述。 参照 地霊殿ルール
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読み もりやじんじゃるーる 種別 ルール体系 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀3G』に存在する卓の一つ。 原作では10作目となる東方風神録に登場した、東風谷早苗、八坂神奈子、洩矢諏訪子が住む神社である。 30000点持ち30000点返し。赤なし。 常に自風がドラ扱い。つまり自分が東家なら東がドラ、北家なら北がドラと言う事。 その為、風牌は切りにくい牌である。 成分分析 守矢神社ルールの73%は黒インクで出来ています。守矢神社ルールの13%は毒電波で出来ています。守矢神社ルールの11%は微妙さで出来ています。守矢神社ルールの3%は罠で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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ケルハウンドが設立されたのはほんの数十年前のことだが、その名声は短期間で高まり、ハウンドはインナースフィアの現象となった。モーガンとパトリックのケル兄弟は、3010年に従兄弟のアーサー・ルヴォン公爵(カトリーナ・シュタイナー大公の亡き夫)からの遺産をもとにハウンドを設立した。 兄弟はまずガラテアで最高の技術者を雇い、その結果、最高のメックウォーリアたちが自分たちの旗に引き寄せられた。彼らは応募してきたメックウォーリアの中から、最も熟練した経験豊富な者だけを厳選した。 ケルハウンドの最初の主な活動は、マロリーズワールドでのAFFSとの共同作戦であった。そこでドラコニス・コンバインによる激しい侵攻があり、イアン・ダヴィオン第一王子の命が奪われた。イアン・ダヴィオン第一王子の死後、ケル・ハウンドがタイミングよく到着したため、クリタ軍は第一王子の遺体を戦利品として持ち去ることはなかった。ハウンドはマロリーズワールドの防衛を続けたが、部隊指揮官モーガン・ケル大佐がセカンド・ソード・オブ・ライトの指揮官ヨリナガ・クリタと一騎打ちになった時、この惑星の運命は決まった。ケルはクリタを徹底的に辱め、インナー・スフィア全体を驚かせた。侍は全コンバイン軍にこの世界からの退去を命じたのである。 モーガンはその後ハウンドを解散させ、パトリックの指揮下に大隊を残して修道院に入った。11年後、ヨリナガ・クリタはパトリック・ケルを殺すことで復讐を果たした。弟の死をきっかけにモーガンは職務に復帰し、マロリーズワールドの後に分散させていた部隊を呼び戻した。 ケルは第四次継承権戦争中、ヌサカンでヨリナガ・クリタと再会し、再び彼を破った;ヨリナガはその直後、公の場で切腹した。 それ以来、ケルハウンドは最高レベルの精鋭部隊として、幾度となくその名を馳せてきた。カトリーナ・シュタイナー大公が死去したとき、彼女は再びケルに遺産を遺し、ケルは彼女の要請に応えてハウンドに第2連隊を加えた。
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基本ルール 基本的なルールを説明します。 物語の流れ 1つの事件が始まって終わるまでを「シナリオ」と呼びます。 シナリオが始まったら、GMはPC達にシチュエーションを与え、行動を促して下さい。 PC達は事件の解決に向けて積極的に行動し、目的を果たして下さい。 事件を解決できた場合もそうでない場合も、シナリオが終わったら、GMはPC達に「経験点」と「報酬」を与えて下さい。 「経験点」と「報酬」の目安は以下の通りです。 シナリオに最後まで参加した……経験点5CP 依頼を成功させた……経験点3~5CP 報酬10~30万円 シーンとタイム 1つのシナリオは、いくつかの場面から成り立っています。この場面を「シーン」と呼びます。 PC達には「シーン」毎にいくつかの行動機会を与えられ、行動します。 この行動機会を「タイム」と呼びます。PC全員がタイムを消費し切ったら、次の「シーン」へ移動します。 行動宣言 PC達は、1つの「シーン」につきいくつかの「タイム」を持ち、それを消費して行動します。 この時「どんな行動をするのか」をGMに宣言することを「行動宣言」と呼びます。 解決するのが難しい行動については、ダイスを振って「行動判定」を行います。 基本的に、行動判定は「1つの『能力値』+≪技能≫レベル(SL)d6」で行います。 GMはその行動をとるのに相応しいと思う『能力値』を指示し、PLはその『能力値』を使用できる≪技能≫を宣言して下さい。 この「1つの『能力値』」などを「判定基本値」と呼び、これはその時の状況によって変化することがあります。 「判定基本値」と「ダイスの出目」を足した値を「達成値」と呼びます。 「達成値」が、GMの指定した「難易度」を超えた場合、その行動は成功します。 対決判定と対応宣言 行動宣言をする際、他のキャラクターを相手どって行動する時があります。 この場合に行うのが「対決判定」です。 行動する側のキャラクターが「行動宣言」を行った直後、それを阻止するための「対応宣言」を行います。 「対応宣言」は、行動宣言と同様に「行動判定」を行えますが、使用できるのは(対応)と書かれた≪技能≫のみとなります。 「対決判定」を行うキャラクター達は「行動判定」の「達成値」を競い合い、より高い「達成値」を出したキャラクターの行動が成功します。 対応側有利の原則 「達成値」が同値だった場合は「対応宣言」側の行動を優先します。 端数切り捨ての原則 ゲーム全体を通して数字で表す場面が多くありますが、割り算などで小数点以下などになったらそれは切り捨て下さい。 ルール相談 このルールブックで対応できないような事態が起きたら、そのときはGMとPLで話し合って結果を決めてください。 その場にあって一番納得できる形をとるのが理想です。とはいえ、最終的な決定権はGMが持っています。 クリティカルとファンブル クリティカル 判定の際「振ったダイスの目の半分以上」が「6」だと「クリティカル」が発動します。 「1d6」の場合は6が1つ出れば、2d6の場合は6が2つ(6,6)出ればクリティカルになります。 (1d6=1つ、2~4d6=2つ、5~6d6=3つ、7~8d6=4つ、9~10d6=5つ……) その場合、「(6の数)d6」の追加ダイスを振って、出た値を達成値に足すことができます。 さらに、その追加ダイスを振る際に、また「6」が出た数だけ、追加ダイスを振ることが出来ます。 例:10+「3d6」…出目が(2,6,6)=達成値28。 追加ダイスを振って、6が2つ出たので達成値28+「2d6」…出目が(1,6)=達成値35。 さらに6が出たので、達成値35+「1d6」…出目が(6)=達成値41。 さらに6が出たので、達成値41+「1d6」…出目が(2)=最終的な達成値43。 ファンブル 判定の際「振ったダイスの目の半分以上」が「1」だと「ファンブル」が発動します。 ファンブルした行動は、自動的に失敗となります。 クリティカルの優先 「1,1,1,6,6,6」のように半々になってしまった場合、クリティカルを優先して処理してください。 同一効果の不重複 技能や装備品など、全ての効果は重複しません。 もし同じ技能や装備品による効果が重複した場合、レベルなどの効果量がより高いものに上書きされます。 表記形式と専門単語 用語を区別するため、ルールブックではいろいろな表記形式を使います。 ・専門用語……「」で囲われている。 「状態変化」など。特に注意して欲しいところ。 ・種族 ……〔〕 〃 キャラクターの特性を表す。種族によって使用できる技能等が異なる。 ・能力値 ……『』 〃 身体能力値を表す単語。いわゆるステータス。 ・技能 ……≪≫ 〃 特殊な行動を行ったり、達成値を高める「技能」を表す。様々な種類がある。 ・達成値 ……判定の際、基本値とダイスの目を足した最終的な値。これを比べることで優劣を競う。 ・○d6 ……ダイスを振る数。3d6と書かれてたら三個ダイスを振る。ここでのダイスは市販されてる六面ダイスのこと。 ・○○修正……○○判定の基本値に修正を与える。 ・○○m……距離を表す単位。「メートル」ではなく相対的な距離の指数。 ・インサイド……他のキャラクターが3m以内にいるときをインサイド状態と呼ぶ。 敵対するキャラクターとインサイド状態になると、そのキャラクターを無視して移動することができない。 その他、インサイド状態でないと使用できない効果がある。
https://w.atwiki.jp/mumeno/pages/15.html
どんどん追加していきます。 HelloWorld 簡単なルール2 簡単なルール3 ソート オブジェクトが沢山あるルール ワーキングメモリーを書き換えるルール
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1486.html
読み こうりんどうるーる 種別 制限ルール インフレルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つである。 次のようなルールで行われる。 8,000点未満のアガリは有効だが点棒の移動は無しリーチ棒はそのまま。アガったのが親なら連荘、そうでないなら親流れ 積み棒を足して8000点以上ならOK(リー棒除く) リーチ(*1)・役牌が2翻(連風牌は4翻)ダブル立直は4翻になる。という卓 成分分析 香霖堂ルールの88%は花崗岩で出来ています。香霖堂ルールの5%は不思議で出来ています。香霖堂ルールの5%は睡眠薬で出来ています。香霖堂ルールの2%は月の光で出来ています。 採用状況 前述。 「雀魂×かぐや様は告らせたい~ウルトラロマンティック~」コラボ「恋の戦争」で開催された特殊対局「幻界の戦」で「乾坤一擲」のカードが引かれた際、ダブル立直・立直・一発が通常の2倍の4飜・2飜・2飜となるルールが採用された。なお、8000点未満の和了による点数移動の無効化や役牌の飜数が2倍になるルールは不採用。 参照
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2769.html
読み みょうれんじるーる 種別 ルール体系 インフレルール 加符点に関するルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀3G』に存在する卓の一つ。 原作では12作目となる東方星蓮船に登場した、聖白蓮などが住む、寺である。 30000点持ち30000点返し。赤なし。 副底を除いた符が全て倍になる。 最下位は和了点数が倍になる。 その為、幺九牌の暗槓が64符という脅威の符になる。 成分分析 命蓮寺ルールの96%は食塩で出来ています。命蓮寺ルールの4%は元気玉で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク